home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programmers Heaven 2 / Programmers Heaven 2.iso / files / games / sources / files.bbs < prev    next >
Encoding:
File List  |  1997-10-03  |  9.9 KB  |  162 lines

  1.              =============================================
  2.                  Game programming textfiles and theory
  3.              =============================================
  4. AVOID_GW.ZIP A simple way to detect game wizard
  5. COLLISIO.ZIP Collision Detection - How?
  6. GAMEPROG.ZIP Game programming tutorial (C source)
  7. GRAVITY.ZIP  GameGravity FAQ
  8. MS_ARCAD.ZIP Programming Arcade Games
  9.              Is a tutorial on programming object oriented arcade games in Turbo C.
  10. PATHDEMO.ZIP PathDemo was developed by Bryan Stout as a means of visually
  11.              illustrating how different pathfinding algorithms worked. It
  12.              was developed for his lecture at the 1996 Computer Game
  13.              Developers' Conference, and has since been enhanced. It was
  14.              used as the source of the illustrations for his Game Developer
  15.              Magazine article "Smart Moves: Intelligent Path-Finding," and
  16.              is available here to download from GDM's website. This file
  17.              explains the basics of how PathDemo and its components work,
  18.              there having been no help file developed for it yet.
  19. PCD_TXT.ZIP  Practical Collision Detection    
  20.              To appear in the Proceedings of the Computer Game Developer's 
  21.              Conference, 1997. Most modern 3D games require some form of 
  22.              collision detection. This paper presents some basic brute force 
  23.              methods of collision detection between polyhedra, successively 
  24.              refining the techniques until we are left with a system that 
  25.              runs quickly. An implementation is examined in which a game 
  26.              engine handles 32 players and hundreds of objects in realtime.  
  27. PCD_WO_1.ZIP Practical Collision Detection Lecture #177 (Word Doc format)
  28.              Most modern 3D games require some form of collision detection. 
  29.              This paper presents some basic brute force methods of collision 
  30.              detection between polyhedra, successively refining the 
  31.              techniques until we are left with a system that runs quickly. 
  32.              An implementation is examined in which a game engine handles 32 
  33.              players and hundreds of objects in realtime. 
  34. UGPRG.ZIP    The Ultimate Game Programming Reference Guide v1.0
  35.              This is a collection of specs/tutors written by OTHER people
  36.              the files are not not modified! (With the exception of the fact
  37.              that any binaries included in the original archives are no
  38.              longer contained.
  39.  
  40.  
  41.              =======================
  42.                  Game-sourcecode
  43.              =======================
  44. 3DGPL.ZIP    3DGPL version 1.0 
  45.              Graphics base library and tutorial for game programmers 
  46. AQDEV027.ZIP Source for a sequel to Civilization like game (pascal)
  47. ARSRC21.ZIP  This is the source code to arena. It is nominally in c++ and
  48.              needs a c++ compiler but it's actually in very bad c.
  49. ASTEROID.ZIP Asteorid Game with C++/Asm source
  50. BALLOONX.ZIP Balloon X v2.1 Game in Basic
  51. BOBOLI.ZIP   Boboli the mighty knight , game with C source
  52. CHECKERS.ZIP A Checkers Game That Learns From Its Mistakes (Basic)
  53. CONNEC42.ZIP Connect-4 Algorithm , C source
  54.              This file provides the functions necessary to implement a 
  55.              front-end- independent, device-independent Connect-4 game. 
  56.              Multiple board sizes are supported. It is also possible to 
  57.              specify the number of pieces necessary to connect in a row in 
  58.              order to win. Therefore one can play Connect-3, Connect-5, etc. 
  59. CORWAR.ZIP   Core War is a computer game played both with and BY computers.
  60.              In Core War, two player-written computer programs operate
  61.              concurrently in a "circular" memory array. A program "loses"
  62.              when it hits an instruction it cannot execute. C source
  63. DEATH.ZIP    Source code to a 2d game, not finished. C source
  64. DICE2.ZIP    Dice game written in Basic
  65. DIVERACE.ZIP DIVERACE an OS/2 Game Programming Example
  66.              A little 3D Car-Driving game utilizing DIVE, Real-Time
  67.              soundmixing, Joystick- support and Palette-Management. Written
  68.              in Virtual PASCAL with full sourcecode. Version 0.1 (very beta ;-)
  69. DRAGRACE.ZIP lil' 256byte drag racing game (asm src)
  70.              This is a 2 player game where each player hammers away at the 
  71.              shift keys to race each other to the finish line.  
  72. FRACE10.ZIP  Fun Racin v.1.0!!!!!!!!! 
  73.              An uncomplete Race car game written in Turbo Pascal 5.0 . 
  74.              Should work with TP7.0 and 6.0. Source included. VGA required.  
  75. GLIB22.ZIP   GAMEx.LIB v2.2 - shareware C games library
  76.              LibRary of games related routines for C programmers. Functions 
  77.              cover buffered and scrolling graphics, PCX images, drawing 
  78.              rountines, text output, control input and more. Supports 256 
  79.              colour VGA and Vesa SVGA modes. Shareware. 286+,Dos.  
  80. GNUCHESS.ZIP Gnuchess 3.1 , C source
  81.              This archive contains the source code and executable for 
  82.              gnuchess 3.1 which is a public domain chess program. It also 
  83.              contains the source code and executable for a chess game 
  84.              analysis program which will take a chess game file with the 
  85.              moves in long algebraic notation, and do some analysis on the 
  86.              game. This is built as a front end to gnuchess.  
  87. GOGAME.ZIP   C souce code for the game of Go
  88.              It uses the alpha-beta minimax algorithm to evaluate attack and
  89.              defend in terms of the number of liberties. The C code compiles
  90.              under Turbo C.
  91. GOODIE.ZIP   Goodie - The Goody Picker in "Take me home"  , C source
  92. GTILE.ZIP    Gtile, tilebased game with C++ source
  93. INVADR_1.ZIP SPACE INVADERS by PAUL S. REID Version 1.1
  94.              An Exact Clone of the Arcade Game in 100% Assembler Game, 
  95.              Source Code, and Documentation Included Freely Distributable - 
  96.              No Shareware Fee  
  97. LANDER10.ZIP Lander v1.0 Game with asm src
  98. LIFE_SRC.ZIP Life.C the much implemented game of life
  99. MAKSRC05.ZIP Source code for MakMan/2, a pacman clone for OS/2.
  100. MANCALA.ZIP  Crude, simple alpha-beta search. 
  101. MOR55SRC.ZIP The Dungeons of MORIA version 5.x  (C source)
  102.              The game of moria is a single player dungeon simulation. A 
  103.              player may choose from a number of races and classes when 
  104.              creat- ing a character, and then `run' that character over a 
  105.              period of days, weeks, even months, attempting to win the game 
  106.              by defeating the Balrog which lurks in the deeper levels. 
  107. MSVCPUZL.ZIP MicroSoft Visual C++ sample code of a simple sliding block
  108.              puzzle. Demonstrating: A simple MSVC++ app with 1 view and no
  109.              document. Customizing the registration of the main window.
  110.              Dragging objects with the mouse. Requires 386 and a Mouse.
  111. MTSRC13.ZIP  MARS TROOPER Version 1.3 
  112.              A 253-byte game created for the 256- byte game contest on 
  113.              rec.games.pro- grammer (w/asm source code)  
  114. NANOTECH.ZIP NANOTECH -- VERSION 2.6
  115.              a first-person textured 3d platform game with source code.
  116. NUMGUE_1.ZIP Number_Guesser, a Simple Number Guessing Game
  117. OPTIMIZE.ZIP Writing smaller games
  118. OTHELLO.ZIP  Othello playing (C source only)
  119. PAC.ZIP      Simple engine for Pac Man game
  120. PACMAN.ZIP   Basic PacMan
  121. PCROB10.ZIP  PCROBOTS is an adaptation of CROBOTS by Tom Poindexter. This
  122.              version has more features, and allows for much more intelligent
  123.              robots. It is not limited to any particular language; C,
  124.              Pascal,Compiled Basic, 8086 Assembler etc are all possible. The
  125.              only limitation is that it must be run on an IBM PC Compatible.
  126. RAY1.ZIP     RAY CASTER 3D sorta ENGINE thingy
  127.              Wrote this about a month ago, it's a sort of wolfenstien\doom 
  128.              lookalike but all in native QBasic source!  
  129. SC_TTT.ZIP   Tic-Tac-Toe program (C source)
  130.              Uses alpha-beta pruning minimax search to play a "perfect" 
  131.              game. The alpha-beta pruning can be removed, but will increase 
  132.              search time. The heuristic and move ordering in Best_Move() can 
  133.              also be removed with an increase in search time. 
  134. SHIP.ZIP     This short QBasic demo for an action-shoot'em-up game was 
  135.              posted because of several questions about animation. In this 
  136.              code you will find examples of page-flipping animation, 
  137.              including a new sprite-clipping routine that allows you to 
  138.              place a GETted sprite past the boundaries of the screen. Also, 
  139.              scrolling stars, explosions, sprite movement/limitation on 
  140.              movement is shown.  
  141. TILES.ZIP    Tile-Based Games FAQ version 1.2
  142. TRISSRC.ZIP  PCTRIS, Tetris clone with C source
  143. TRON02.ZIP   TRON!
  144.              A 456 bytes two player tron-like game! cool design! extremely 
  145.              addictive! full assembler source included! coded by 
  146.              brioche/aspirine! 
  147. V150.ZIP     Ray Zapper World version 1.00 (QB gamesource)
  148. WALLGAME.ZIP Wallgame , a version of the old favorite - breakout  (pascal)
  149. WANDR330.ZIP Wanderer , Boulder-Dash game clone in C
  150. WORLDSRC.ZIP World is a text adventure game, like Adventure or Dungeon with
  151.              a sci-fi twist. C source
  152. WSPR32.ZIP   WSPR32.EXE is a Win32 based game developing tool. Within most
  153.              games there are multiple levels with each level containing it's
  154.              own set of sprite images, as well as, it's own 256 color
  155.              palette. Using WSPR32 you can collect the images for each level
  156.              along with their associated 256 color, 8-bpp, palette. WPSR32
  157.              was designed to be used with Windows 95 or Windows NT with a
  158.              Intel 386 or better on a IBM compatible PC.
  159. YAHWHO.ZIP   YahWho, Yet Another Yahtzee(tm) Game in pascal
  160.  
  161.  
  162.